Z książki Twórz własne gry komputerowe w Pythonie dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem.Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak... więcej >
do koszyka
Niniejsza książka jest wyjątkową pozycją na rynku literaturytesterskiej. Autorzy - praktycy testowania - przedstawiają rzeczywisteproblemy, z jakimi przyszło się im zmierzyć w pracy zawodowej oraz wjaki sposób starali się je rozwiązać.... więcej >
do koszyka
Książka stawia sobie za cel przygotować Czytelnika do samodzielnego przeprowadzenia całego procesu analizy danych, od pobrania i załadowania zbioru, przez jego wstępne przetworzenie i wyczyszczenie, aż po samą analizę, wizualizację... więcej >
do koszyka
Książka przeznaczona jest dla programistów, którzy chcą, aby ich programy działały dobrze, czyli szybko zwracały wyniki, zużywały mało pamięci i obejmowały szeroki zakres danych wejściowych. Programista początkujący znajdzie tutaj... więcej >
do koszyka
Grafika komputerowa zazwyczaj kojarzy się z wyretuszowanymi zdjęciami modeli i modelek. W rzeczywistości daje nam o wiele większe możliwości.Piksele, wektory i inne stwory to wprowadzenie do grafiki komputerowej dla dzieci i nie tylko. Dowiesz... więcej >
do koszyka
Praktyczna Inżynieria Wsteczna. Metody, techniki i narzędziaInżynieria wsteczna oprogramowania jest procesem dogłębnej analizy bibliotek, aplikacji i systemów, których kod źródłowy nie jest dostępny dla badacza. Umożliwia ona zarówno... więcej >
do koszyka
Rozdziały 7-8 z publikacji pt. "JAVA. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa: Krzysztof Barteczko.Rozdział 7. Lambda-wyrażeniaRozdział 8. Proste narzędzia. Książka przedstawia sposoby i techniki programowania użyteczne we... więcej >
do koszyka
Rozdziały 5-6 z publikacji pt. "JAVA. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa: Krzysztof Barteczko. Rozdział 5. Typy i metody sparametryzowane (generics)Rozdział 6. Elementy programowania funkcyjnego w Javie 8. Przegląd... więcej >
do koszyka
Rozdziały 9-10 z publikacji pt."JAVA. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa: Krzysztof Barteczko. Rozdział 9. KolekcjeRozdział 10. Przetwarzanie strumieniowe. Książka przedstawia sposoby i techniki programowania użyteczne we... więcej >
do koszyka
Rozdziały 13-14 z publikacji pt."JAVA. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa: Krzysztof Barteczko. Rozdział 13. Dynamiczna JavaRozdział 14. Lokalizacja i internacjonalizacja aplikacji. Książka przedstawia sposoby i techniki... więcej >
do koszyka
Rozdziały 11-12 z publikacji pt. "JAVA. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa: Krzysztof Barteczko.Rozdział 11. Wejście-wyjścieRozdział 12. Programowanie współbieżne i równoległe. Książka przedstawia sposoby i techniki... więcej >
do koszyka
Rozdziały 3-4 z publikacji pt. "JAVA. Uniwersalne techniki programowania", redakcja naukowa: Krzysztof Barteczko. Rozdział 3. WyjątkiRozdział 4. Interfejsy i klasy wewnętrzne. Książka przedstawia sposoby i techniki programowania użyteczne we... więcej >
do koszyka